<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GIMPBNKSB</title>
		<link>https://gimpbnksb.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2022 13:45:39 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gimpbnksb.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создаём текструры и normal map в форматах TGA DDS PNG для 3d</title>
			<link>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1407-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2022 13:45:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60&quot;&gt;Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Техника и приёмы редактирования текстур для 3d моделей&lt;br /&gt;Автор темы: bnksb&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bnksb&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Смотрим также -&gt; &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1230-23543-16-1371741054&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GIMP DDS Plugin. Редактор текстур .dds для 3d моделей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1406-36080-16-1660640068&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Редактируем для игр текстуры .dds в GIMP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отредактируем текстуры 3d модели дома. Я её скачал из интернета она в формате FBХ, а атлас текстур и normal map в формате PNG.&lt;br /&gt;Отредактируем текстуры, сделаем из развалюхи новый дом, и сохраним их в форматах TGA, DDS, PNG, а также создадим новую карту нормалей(normal map) и сохраним её в тех же форматах.&lt;br /&gt;Вот так выглядит исходная 3d модель -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/START_House.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/START_House.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Исходная 3d модель дома&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это атлас текстур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/START_TEXTURA.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/START_TEXTURA.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Исходная 3d текстура png для редактирования&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;а это normal map -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/start-normal_map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/start-normal_map.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Исходная normal&lt;br /&gt;map png для редактирования&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;При редактировании, я создам многослойное изображение XCF. где на каждом прозрачном слое будет создана текстура одного из элементов дома.&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;И так, открываем сходную текстуру, поверх её в панели Диалог слоёв создаём новый прозрачный слой, затем выделяем инструментом свободное выделение(лассо) крыльцо дома, и на прозрачный слой заливаем текстуру из досок. Сохраняем это выделение в контур, и снимаем выделение.&lt;br /&gt;По аналогии создаём ещё один прозрачный слой, выделяем козырёк-навес, и на новый прозрачный слой заливаем эту же текстуру. Затем на новом слое заливаем стены дома, и крышу. Для крыши я выбрал текстуру черепицы.&lt;br /&gt;В результате у нас получилось изображение состоящее из пяти слоёв, и четыре сохранённых контура. Сохраним это изображение в формате XCF, что позволит в любой момент изменить эту текстуру, и из контуров восстановить нужное выделение. В результате получилось следующее -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/finish_textura-2.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/finish_textura-2.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Финишная 3d текстура png отредактированная&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Включаем видимость всех слоёв и &quot;Объединить видимые слои&quot; - получили однослойное изображение в котором сохранён альфа канал.&lt;br /&gt;Экспортируем в формат tga. здесь я выбрал сжатие и раскраска Вверху слева -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/ehksport_v_tga.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/ehksport_v_tga.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Сохраняем в tga&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Затем экспортируем в dds, здесь я выбрал только сжатие&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/ehksport_v_dds.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/ehksport_v_dds.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Сохраняем в dds&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;и экспортируем в png. В итоге у нас должно получиться три файла с новой текстурой в форматах tga dds и png.&lt;br /&gt;Создадим теперь normal map (карта нормалей), для этого скопируем изображение с нашими новыми текстурами, и создадим новое изображение из буфера обмена, а затем обесцветим его с помощью меню Цвет - Насыщение. Это и будет карта рельефа атласа текстур, из которой мы и создадим normal map -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/karta_relefa.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/karta_relefa.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Карта рельефа&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;И уже из этой карты рельефа создаём normal map. Меню фильтры - Общие - Карта нормалей -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/karta_normalej.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/karta_normalej.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;normal map&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь трудно , что посоветовать, придётся по подбирать настройки. Получается так называемая синька, вот она позволяет отображать рельеф на 3d модели.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/finish_normal_map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/finish_normal_map.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Отредактированная normal map&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Теперь по очереди экспортируем normal map в форматы tga dds png. В результате у нас должно получиться три карты нормалей в разных форматах.&lt;br /&gt;Вот как выглядит папка с отредактированными текстурами-&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/otredaktirovannye_tekstury.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/otredaktirovannye_tekstury.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Отредактированная текстуры для 3d модели&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Поскольку исходный формат 3d объекта - FBХ, поэтому сборку текстур и карт нормалей я делал в Blender, это можно увидеть в видео, а вот экспортировал я модель в формат glTF 2.0 в котором текстуры уже привязаны к 3d объекту, что позволяет в Средство 3D просмотра Win 11 просматривать 3d модель с привязанными текстурами. Вот так выглядит исходник в этом средстве -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/sredstvo_3d_prosmotra_win_11.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/sredstvo_3d_prosmotra_win_11.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Средство 3D просмотра Win 11&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Привязываем наши текстуры в Blender - импортируем наш 3d объект .fbx - включаем вкладку Shading, на клавиатуре зажимаем Ctrl+Shift+T - в открывшемся окне находим наши текстуры и карты нормалей выбираем текстуру и карту нормалей в одном и том же формате, например tga, и моментально получаем привязку текстур -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/prtvjazka_tekstur_v_blender.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/prtvjazka_tekstur_v_blender.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Привязка текстур в Blender&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;&lt;br /&gt;Экспортируем в формат glTF 2.0 и просматриваем наши модели в Средство 3D просмотра Win 11 -&lt;br /&gt;Это с текстурами tga&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housepg.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housepg.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Привязанные текстуры tga&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это с dds -&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housed.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housed.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Привязанные текстуры dds&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А это png&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housep.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/tga_dds_png_3d/Housep.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Привязанные текстуры png&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А это видео - те же модели, но просмотр в Blender со всех сторон -&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4h0mv1OODhF&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://www.youtube.com/watch?v=8SgGtPb1wMQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scr4h0mv1OODhF&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.</category>
			<dc:creator>bnksb</dc:creator>
			<guid>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1407-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактируем для игр текстуры .dds в GIMP</title>
			<link>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1406-1</link>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 08:54:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60&quot;&gt;Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Техника изменения .dds файлов 3d моделей&lt;br /&gt;Автор темы: bnksb&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bnksb&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Смотрим также -&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1407-36081-16-1661867139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаём текструры и normal map в форматах TGA DDS PNG для 3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GIMP сможет работать с dds файлами, только с установленным расширением DDS Plugin. Как его установить смотрим здесь - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1230-23543-16-1371741054&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GIMP DDS Plugin. Редактор текстур .dds для 3d моделей&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала разберёмся с понятиями и терминами.&lt;br /&gt;1.Что такое dds текстура.&lt;br /&gt;Это плоская картинка привязанная особым образом к 3d модели. Простыми словами - это плоские элементы натянутые на нашу 3d модель. Эти элементы можно раскрашивать и добавлять на них рисунки, картинки или надписи.&lt;br /&gt;2. Что такое mipmap.&lt;br /&gt;MIP-текстурирование (англ. MIP mapping) — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Простыми словами - в dds файле создаётся определённое количество слоёв с разной детализацией. При уменьшении 3d модели соответственно детализация текстуры уменьшается.&lt;br /&gt;3. Что такое Normal map.&lt;br /&gt;Это карта нормалей, которая генерируется из карты высот. Простыми словами- с её помощью на 3d модели мы можем получить рельефную поверхность (выпуклости , вмятины и т.д.), а не гладкую .&lt;br /&gt;С понятиями и терминами разобрались, приступаем к редактированию dds текстур.&lt;br /&gt;Вои исходная 3d модель которую мы раскрасим, и добавим картинки и надписи.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/iskhodnik_gidroplana.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/iskhodnik_gidroplana.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Исходник 3d гидроплана&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если имеются исходники текстур для 3d модели в формате PSD или XCF, то задача упрощается, просто отредактируйте эти файлы, так как Вам нужно, а затем сохраните в формате dds.&lt;br /&gt;Если исходников нет, не беда, имея такой мощный инструмент GIMP, мы легко справимся и без исходников. Вот dds файлы (текстуры) 3d модели, которые мы собираемся редактировать -&lt;br /&gt;Это текстура.dds корпуса гидроплана(РИС,1)&lt;br /&gt;(&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/0329570.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s0329570.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;Это текстура.dds кожуха двигателя гидроплана(РИС,2)&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/8850239.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s8850239.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;Это текстура .dds кабины гидроплана(РИС,3)&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/1287045.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s1287045.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;Как открыть dds файл в GIMP.&lt;br /&gt;Щёлкаем по файлу dds правой клавишей мышки, и выбираем открыть с помощью GIMP. Впрочем можно и другими способами - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/23-1180-20904-16-1355075884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как открыть изображение в GIMP 2.8-2.10 для редактирования.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Откроется окошко &quot;Load DDS&quot;, убираем чебокс Load mipmaps, и жмём &quot;OK&quot;. Если этот чебокс не убрать, откроется многослойное изображение со слоями mpmap. но DDS Plugin не умеет правильно для 3d модели сохранять многослойное изображение, и придётся объединять слои перед сохранением.&lt;br /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/8589694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;Открылся наш dds файл -&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/7494334.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s7494334.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;Первым делом проверяем есть ли в этом изображении прозрачность(альфа канал). Если альфа канал присутствует, то не исключено, что на текстуре присутствуют области имеющие разную прозрачность. Для сохранения этих зон следует добавить маску инициализированную с альфа каналом.&lt;br /&gt;Следующий шаг - выделяем элементы текстуры.&lt;br /&gt;Как пользоваться инструментами выделения я описывать не буду, на форуме больше чем достаточно уроков на эту тему.&lt;br /&gt;В двух словах - щёлкнул по чёрному цвету изображения волшебной палочкой, и подправил выделение с помощью лассо. Теперь можно изменить цвет корпуса, я это сделал с помощью градиента - просто инвертировал выделение и наложил градиент. Если нужно сохранить тени, которые делают картинку, как бы объёмной, то следует создать новый прозрачный слой над основным изображением, залить выделение уже на этом слое, и подобрать для него режим наложения, например &quot;Перекрытие&quot;. Выделение сохраняем в контуры или в канал, и снимаем его.&lt;br /&gt;Теперь размечаем места с помощью направляющих, где будет находиться картинка с логотипом GIMP и текст . Всё должно помещаться на текстуру корпуса. Логотип лучше создать на отдельном прозрачном слое поверх изображения.&lt;br /&gt;Пишем нужный текст, вращаем его, трансформируем или масштабируем при необходимости, и устанавливаем его в нужное место.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;САМОЕ ГЛАВНОЕ - ВСЕ СЛОИ КОТОРЫЕ МЫ СОЗДАВАЛИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПРИВЕДЕНЫ К РАЗМЕРУ ИЗОБРАЖЕНИЯ!!!&lt;/u&gt; -&gt; &quot;Слой к размеру изображения&quot;&lt;br /&gt;Вот и всё, объединяем видимые слои и применяем маску слоя.&lt;br /&gt;Чтобы не было проблем с альфа каналом, включаем видимость всех слоёв, и используем только инструмент &quot;Объединить видимые слои&quot;&lt;br /&gt;Вот какой результат у меня получился -&lt;br /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/7822014.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s7822014.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;br /&gt;Теперь сохраним изображение в формате dds.&lt;br /&gt;Как сохранять изображения в GIMP смотрим здесь - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/23-1185-20987-16-1355674850&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как правильно сохранить изображение в GIMP 2.8 - 2.10&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;При экспорте в dds у нас появится такое окошко, настроим параметры сохранения.&lt;br /&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/2242993.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s2242993.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;Сжатие файла (Compression) - BC3/DXT5 если есть альфа канал то лучше выбрать это сжатие. если прозрачных областей нет, то можно и BC1/DXT1 или BC2/DXT3&lt;br /&gt;Mipmaps -&gt; Generate mipmaps (создание карты mip текстурирования)&lt;br /&gt;Фильтр mip уровней (Filter) -&gt; Box При уменьшении изображения он будет усреднять и объединять пиксели вместе.&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;&lt;br /&gt;Всё, сохраняем в dds Вот так выглядит отредактированный файл dds корпуса на 3d модели&lt;br /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/7988313.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s7988313.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;&lt;br /&gt;По аналогии редактируем файлы кожуха двигателя и кабины.&lt;br /&gt;Кожух я решил залить текстурой, при этом тени исходника тоже сохранены. Вот результат-&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/5500494.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s5500494.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;&lt;br /&gt;А кабину просто залил белым цветом -&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/3436283.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/14/s3436283.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;br /&gt;В результате у меня получилась такая вот модель гидроплана -&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/rezultat_redaktirovanija_dds_3d_gidroplana.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/rezultat_redaktirovanija_dds_3d_gidroplana.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Результат редактирования dds 3d гидроплана&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну и в заключение разберём Normal map (карта нормалей)&lt;br /&gt;К редактируемой 3d модели её не применить, гидроплан должен быть абсолютно обтекаемый, поэтому разработчик модели не заложил её в dds текстуры. Но мы на примере кабины гидроплана создадим Normal map, чтобы Вы имели представление что это такое&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Создадим карту высот.&lt;br /&gt;Создадим в GIMP копию изображение кабины (копировать, и создать из буфера), как отдельное изображение.&lt;br /&gt;Карта высот это изображение кабины в градациях серого. Меню &quot;Изображение&quot;-&gt;&quot;Насыщенность&quot;, где сгоняем насыщенность в ноль. Это и будет карта высот -&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/karta_vysot.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/karta_vysot.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Карта высот 3d модели&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Создадим Normal map (карта нормалей)&lt;br /&gt;Меню Фильтры-&gt; Общие-&gt; Карта нормалей -&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/karta_normalej.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/karta_normalej.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Карта нормалей 3d модели&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Рассмотрим настройки этого фильтра&lt;br /&gt;Scale -&gt; увеличение или уменьшение высот неровностей.&lt;br /&gt;Flip X and Flip Y -&gt; игра со светом, что позволяет получить эффект выпуклости или выдавленности.&lt;br /&gt;Full Z -&gt; позволяет получить более резкий цветовой градиент (более качественный эффект рельефа на 3d модели)&lt;br /&gt;Tileable -&gt; создаёт бесшовную карту.&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; Всё что нам остаётся сделать -&gt; сохранить Normal map в dds формате.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/Normal_map.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://gimpbnksb.ru/DDS_edit/Normal_map.jpg&quot; width=&quot;380&quot; alt=&quot;Normal map 3d модели в GIMP&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну, а это видео &quot;Плоды фантазий с dds текстурами в игре HydroSim&quot; -&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrd2861OtrdP&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;https://youtu.be/RrxIJYGFgKA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;640&apos;,&apos;height&apos;:&apos;360&apos;},&apos;scrd2861OtrdP&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.</category>
			<dc:creator>bnksb</dc:creator>
			<guid>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1406-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GIMP DDS Plugin. Редактор текстур .dds для 3d моделей</title>
			<link>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1230-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2021 15:30:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60&quot;&gt;Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Установка в GIMP&lt;br /&gt;Автор темы: bnksb&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ujif&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Смотрим также&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1406-36080-16-1660640068&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Редактируем для игр текстуры .dds в GIMP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/forum/60-1407-36081-16-1661867139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаём текстуры и normal map в форматах TGA DDS PNG для 3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DDS&lt;/b&gt; - это графический формат, используемый для хранения текстур 3Dокружений.&lt;br /&gt;Применяется во множестве 3d приложений, а также в современных 3d играх.&lt;br /&gt;DDS это аббревиатура слова DirectDraw Surface применяемая в области Microsoft DirectX.&lt;br /&gt;Для того, чтобы GIMP начал успешно работать с форматом DDS необходимо установить в него расширение-&gt; GIMP DDS Plugin&lt;br /&gt;1. Где скачать, и как установить в GIMP.&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Официальный сайт разработчиков этого расширения-&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/go?https://code.google.com/p/gimp-dds/&quot; title=&quot;https://code.google.com/p/gimp-dds/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;GIMP DDS Plugin&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Все сборки плагина находятся здесь-&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/go?https://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/detail?name=gimp-dds-win32-2.2.1.zip&quot; title=&quot;https://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/detail?name=gimp-dds-win32-2.2.1.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;gimp-dds-plugin&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это ZIP архив весом-&gt; 86 Килобайт. Распаковываем архив, находим там файл-&gt; &lt;b&gt;dds&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;и помещаем его в следующую папку GIMP-&gt; &lt;b&gt;C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;GIMP 2&amp;#92;lib&amp;#92;gimp&amp;#92;2.0&amp;#92;plug-ins&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;&lt;br /&gt;Вот и вся установка.&lt;br /&gt;2. Как открыть файл DDS в GIMP.&lt;br /&gt;Меню окна редактирования GIMP &quot;Файл&quot;-&gt;&quot;Открыть...&quot;, откроется окно-&gt;&quot;Открыть изображение&quot;-&gt;находим нужный файл,DDS и выбираем Тип файла-&gt; DDS image, и жмём кнопку &quot;Открыть&quot;.(эту операцию можно не делать, а просто закинуть файл мышкой в окно редактирования GIMP)-&gt; откроется окно-&gt;&quot;Load DDS&quot; в котором жмём кнопку &quot;ОК&quot;-&gt;моментально файл.DDS откроется в окне редактирования GIMP-&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/5612263.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/s5612263.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Как сохранить изображение в формате DDS-&gt;&lt;br /&gt;Меню окна редактирования GIMP &quot;Файл&quot;-&gt; &quot;Экспортировать...&quot;-&gt; откроется окно &quot;Экспорт изображения&quot;, где нужно прописать имя сохраняемого изображения, указать папку, где оно будет сохранено, и выбрать Тип файла-&gt; DDS image и нажать кнопку &quot;Экспортировать&quot;-&gt; моментально откроется окно-&gt; &quot;Save as DDS&quot;, где выбираем нужные для нас параметры сохранения, и смело нажать кнопку &quot;ОК&quot;&lt;br /&gt;Вот и всё, отредактированное изображение будет сохранено в формате DDS-&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/2134257.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/s2134257.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Особенности работы расширения GIMP DDS Plugin&lt;br /&gt;&lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:;&quot; onclick=&quot;new window.parent._uWnd(&apos;LF&apos;, &apos; &apos;, -250, -110, {autosize:1, closeonesc:1, resize:1}, {url:&apos;/index/40&apos;}); return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Этот плагин не умеет читать русский язык, поэтому-&gt; файл.DDS должен иметь имя на английском языке, и в пути к нему не должно быть папок на русском языке, а только на английском.&lt;br /&gt;Это следует учитывать при открытия и сохранения изображения в формате DDS, в противном случае расширение не сможет открывать DDS, а будет выдавать сообщение об ошибке.&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;&lt;br /&gt;Я специально загрузил пару текстур в формате DDS можете скачать её и поэкспериментировать&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/Cowling.dds&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cowling.dds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/Cockpit.dds&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cockpit.dds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ну а это 3d гидроплан GIMP уже в игре&lt;br /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/7570701.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gimpbnksb.ru/_fr/12/s7570701.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<category>Редактируем файлы текстур и normal map для 3d моделей в GIMP.</category>
			<dc:creator>bnksb</dc:creator>
			<guid>https://gimpbnksb.ru/forum/60-1230-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>